CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Monday, October 25, 2010

Pencahayaan (Ilumination)

PENDAHULUAN
          Sejak dimulainya peradaban hingga sekarang, manusia meciptakan cahaya hanya dari api. Di abad ke 21 ini kita masih menggunakan prinsip yang sama dalam menghasilkan panas dan cahaya melalui lampu pijar. Dalam beberapa kasus mungkin perlu mempertimbangkan modifikasi rancangan penerangan untuk mendapatkan penghematan energi yang dikehendaki. Penting untuk dimengerti bahwa lampu-lampu yang efisien, belum tentu merupakan sistim penerangan yang efisien.

PEMBAHASAN
Di era 1980-an dan 1990-an, desain lighting utamanya lebih fokus pada pencahayaan merchandise (barang yang ditawarkan).
Sejalan dengan waktu dan perubahan gaya berbelanja, kini pencahayaan merchandise dituntut berkombinasi dengan pencahayaan ruang (space illumination).
Bukan sekadar keseimbangan produk dan ruang, lighting terutama ditujukan untuk penciptaan citra ruang. Space illumination tematik untuk memancarkan ambience tertentu pun didesain agar pencahayaan mengejutkan, menggoda, menstimulasi emosi. . Citra visual didapat dari tata cahaya pada elemen arsitektur misal, partisi, drop off, dan back drop dengan color rendering yang tepat. Elemen-elemen itu sendiri mampu meningkatkan kontras bidang-bidang dalam ruang sehingga ruang tak tampil ”kosong” dan datar.
Pencahaya atau iluminasi adalah berkas cahaya yang mengarah kesuatu tujuan dengan panjang gelombang magnet elektro yang antara 380 hingga 700 nm (nanometer, 1 nm = 10-9m), dengan urutan warna : (ungu ultra), ungu, nila, biru, hijau, kuning, jingga,merah,(merah infra).  Cahaya adalah gejala gelombang elektromagnetik yang dapat ditangkap oleh mata.

Ada empat model pencahayaan yang sepatutnya kita kenal, yaitu:
1.      Ambient lighting, artinya total sinar yang datang dari semua arah, untuk seluruh ruang. Sebuah lampu yang diletakkan di tengah-tengah ruang hanya salah satu bagian dari ambient lighting. Tetapi bila ada sinar yang datang dari semua tepi plafon, misalnya, terciptalah ambient lighting. Dalam membuat ambient lighting, sinar haruslah cukup fl eksible untuk berbagai situasi atau peristiwa yang mungkin terjadi di ruangan.
2.      Local lighting, atau pencahayaan lokal.pencahayaan jenis ini ditujukan untuk aktivitas keseharian.
3.      Accent lighting, atau pencahayaan yang berfungsi sebagai aksen. Pencahayaan jenis ini dapat dipakai untuk membuat sudut tertentu, barang tertentu menjadi menonjol.
4.      Natural lighting alias sinar matahari bahkan cahaya bulan. Bila didesain sejak awal, pemanfaatan sinar matahari dapat membuat ruangan menjadi terang.

Ada 5 kuantitatif cahaya :
a.       Arus cahaya (luminous flux, flow, diukur dengan lumen) adalah banyak cahaya yang dipancarkan kesegala arah oleh sebuah sumber cahaya persatuan waktu ( biasanya perdetik).
b.      Intensitas sumber cahaya (light intensity, luminous intensity, diukur dengan candela) adalah kuat cahaya yang dikeluarkan oleh sebuah sumber cahaya kearah tertentu.
c.       Illiminan (illuminance, diukur dengan lux, lumen/m2) adalah banyak arus cahaya yang datang pada satu unit bidang.
d.      Iluminasi (illumination) adalah datangnya cahaya ke suatu objek.
e.       Luminan (luminance, diukur dengan candela/m2) adalah intensitas cahaya yang dipancarkan, dipantulkan, atau diteruskan oleh suatu unit bidang yang diterangi.

Sumber cahaya ada dua jenis yaitu :
i.            Sumber cahaya alami yaitu matahari berperan sebagai penerang alami pada siang hari.
ii.            Sumber cahaya buatan yaitu lampu berperan sebagai penerang buatan pada malam hari.

            Pencahayaan mempunyai 3 fungsi utama yaitu :
1.      General Lighting yaitu penerangan merata yang menerangi seluruh ruang.
2.      Task Lighting yaitu penerangan setempat untuk mendukung kegiatan tertentu (lampu baca).
3.      Decorative Lighting yaitu penerangan tambahan untuk unsur dekoratif.

Teori Dasar Mengenai Cahaya
Cahaya hanya merupakan satu bagian berbagai jenis gelombang elektromagnetis yang terbang keangkasa. Gelombang tersebut memiliki panjang dan frekuensi tertentu, yang nilainya dapat dibedakan dari energi cahaya lainnya dalam spektrum elektromagnetisnya.


Definisi dan Istilah yang Umum Digunakan
  •   Lumen: Satuan flux cahaya; flux dipancarkan didalam satuan unit sudut padatan oleh suatu sumber dengan intensitas cahaya yang seragam satu candela. 
  •     Efficacy Beban Terpasang: Merupakan iluminasi/terang rata-rata yang dicapai pada suatu bidang kerja yang datar. 
  •      Luminaire: Luminaire adalah satuan cahaya yang lengkap, terdiri dari sebuah lampu atau beberapa lampu, termasuk rancangan pendistribusian cahaya, penempatan dan perlindungan lampu-lampu.
  •      Intensitas Cahaya dan Flux: Satuan intensitas cahaya I adalah candela (cd) juga dikenal dengan international candle. Perbedaan antara lux dan lumen adalah bahwa lux berkenaan dengan luas areal pada mana flux.

Komponen Pencahayaan salah satunya adalah Luminer/ Reflektor, merupakan Elemen yang paling penting dalam perlengkapan cahaya, selain dari lampu, adalah reflector. Reflektor berdampak pada banyaknya cahaya lampu mencapai area yang diterangi.



Wednesday, October 20, 2010

Sejarah Perkembangan Playstation

Sony masuk di dalam industri game sebenarnya dimulai sejak lama, pada saat itu sony memproduksi chip suara yang digunakan oleh SNES dari Nintendo. Pada tahun 1988 Sony diminta untuk bekerjasama mengembangkan perangkat keras Nintendo. Maka dimulailah proyek pembuatan CD ROM add on untuk SNES yang akan diberi nama SNES CD. pada tahun 1988 pihak Nintendo menyadari ada perjanjian yang dianggap merugikan, akhirnya pihak Nintendo membatalkan perjanjian yang mereka buat dengan Sony dan memilih bekerjasama dengan Philips untuk membuat format baru yang tidak merugikan mereka. Setelah gagalnya proyek Sony dengan Nintendo tersebut, maka dilanjutkanlah rencana untuk membuat suatu perangkat hiburan yang bisa memainkan catridge SNES dan CD dengan format buatan Sony yang dinamakan Playstation. Akhirnya pada oktober 1991 lahirlah playstation yang bisa memainkan game2 SNES dan CD ROM.

 PlAY STATION 1
PlayStation adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Sony memproduksi konsol yang telah di rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX". PlayStation sekarang disingkat menjadi "PS1" atau "PSOne", beberapa orang masih menyingkatnya dengan "PSX".

Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan PlayStation. Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi bisa digunakan, demikian juga permainan dari negara lain. Sejak adanya modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD-ROM biasa, timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara tidak resmi dari Sony, yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU.

Kelemahan utama PlayStation adalah mata optik yang lemah jika PlayStation tersebut sudah cukup lama digunakan. Hal ini berakibat banyak pemilik PlayStation menemui masalah loading game yang jauh lebih lama atau bahkan sama sekali tidak mampu untuk loading game. Masalah ini sering timbul terutama pada tipe PlayStation SCPH-1001. Selain itu, daya komputasi PlayStation jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan konsol game bergenerasi sama, seperti Nintendo 64 atau Sega Saturn.

Di awal mula munculnya PS1 ini kualitas grafik masih terbilang buruk , karena gambar masih terlihat buram dan kaku , sangat berbeda dengan perkembangan game lainnya pada saat ini. Warna di dalam permainan pada PS1 ini juga masih terlihat kurang varian karena yang ditampilkan hanya warna dasar saja. Di lihat dari segi kualitas grafis dan warnanya memang sangat wajar saja karena pada saat itu awal Sony mengeluarkan game Playstation untuk pertama kalinya.
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)
Fitur

    * Maksimum 16.7 juta warna
    * Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480
    * Memiliki frame buffer yang bisa diatur
    * Unlimited Colour Lookup Tables
    * Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation
    * Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)
    * Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping

Memori

    * RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")
    * RAM Video: 1 Megabita
    * RAM Suara: 512 Kilobita
    * CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
    * ROM sistem operasi: 512 Kilobita
    * PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM


PLAAY STATION 2
PlayStation 2 adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.
Pada Playstation 2 ini Sony sudah mulai merubah tampilan grafik dan warna di dalam permainan. Kombinasi warna-warna pada permainan lebih terlihat detail dan resolusi gambar dan grafik pada Playstation 1 sangat jauh berbeda dengan Playstation 2. Gambar pada Playstation 2 bisa dibilang lebih hidup  daripada gambar pada playstation 1. Sedangkan dilihat dari grafiknya juga sangat berbeda, pada PS 2 ini Sony sudah merubah media penyimpanan game menggunakan DVD, sedangkan pada awal mula PS1 media penyimpanan masih menggunakan CD. PS 2 ini juga dapat menggunakan hardisk untuk menyimpan semua game yang ada.
Spesifikasi teknis
Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.

    * CPU Emotion Engine: berarsitektur 128-bit dengan kecepatan 294 MHz (versi selanjutnya berkecepatan 299 MHz) dengan 10,5 juta transistor.
          o Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).
          o Bandwidth memori: 3,2 GB per detik.
          o Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit.
          o Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider).
          o Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
          o Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi tunggal).
          o Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).
          o Dekoder gambar mampat: MPEG-2.
          o Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
          o Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).

    * Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.
          o Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
          o Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
          o Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).
          o Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).
          o Hubungan langsung ke: CPU utama dan VU1.


    * Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU).
          o Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2 ditambah kanal perangkat lunak.
          o Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).


    * Prosesor I/O.
          o Inti CPU: CPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan 33,8688 MHz atau 37,5 MHz).
          o Bus terpisah: 32-Bit.
          o Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
          o Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai dengan OHCI.


    * Media: DVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.


PLAY STATION 3
 
PlayStation 3 adalah konsol Sony generasi ketiga. PlayStation 3 merupakan penerus dari PlayStation dan PlayStation 2. Konsol ini bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Tidak pernah ada yang meragukan konsol game buatan Sony adalah yang terbaik pada masalah grafik. Konsol merupakan penerus PlayStation 2 yang saat ini tersedia dalam versi yang 80GB dan 160GB. Berbeda dengan versi sebelumnya dari satu set pad memiliki getaran.
Konsol multimedia mempunyai  kemampuan - kemampuan untuk membaca Bluray film di DVD, membaca film, musik dan foto dari jaringan lokal dan perangkat USB (misalnya memory stick, hard drive, kamera digital dan pemutar musik). Menambahkan ke kecepatan pemrosesan yang sangat kuat dan sangat tinggi adalah cara yang ampuh RAM chip grafis GeForce dari NVIDIA. NVIDIA GeForce ini dikenal sebagai prosesor grafis sangat kuat di mana ia mampu menciptakan detail halus dan menambah realisme ke permainan. Dengan mengintegrasikan teknologi grafis dari NVIDIA dan SCEI, anda dapat mengharapkan grafis berkualitas tinggi dikombinasikan dengan unit pengolahan pusat kuat.
PS3 tidaklah hanya sekedar konsol game biasa, anda dapat merasakan gambarnya yang begitu hidup. Untuk membuat gambar PS3 menjadi lebih hidup, anda membutuhkan perangkat pendukung seperti TV HD dan perangkat audio yang mendukung. Untuk masalah pada kontras, ATI Xenos GPU yang terdapat pada Xbox 360 lebih baik dari kartu grafik yang terdapat pada PC. Chip Xenos adalah chip pertama yang dibuat tidak untuk PC tetapi untuk konsol game. Sekedar informasi baru-baru ini nVidia mengeluarkan kartu grafik terbarunya yaitu GeForce 8800 yang sangat bagus untuk bermain game.
Untuk masalah penyimpanan, PS3 dilengkapi dengan hardisk internal sebesar 2.5 inchi. Hal terbaik yang ada pada PS3 adalah harddisk pada PlayStation 3 dapat diupgrade. PlayStation 3 juga telah dilengkapi dengan Wi-Fi. Wi-Fi pada PS3 juga telah dilengkapi dengan sistem keamanan seperti WEP dan WPA. Sony juga melengkapi PS3 dengan PlayStation Network yang bebas biaya, ini sangat baik sebagai sebuah pengembang konsol game.

Prosesor grafis (RSX)

Dirancang bersama oleh NVIDIA dan Sony. kemampuan nya adalah sebanding dengan tata letak - 6800ultra di SLI (2x 6800 Ultra) atau 7900GTX tunggal.

* Kernel dibangun dengan 300 juta. Transistor
* 500 MHz [14]
* Pixel Shader unit clock pada 550 MHz
* 128-bit GDDR3 memory data bus
* 96 KB cache L1 dan L2 untuk tekstur untuk setiap kelompok, 4 unit pixel shader. Sebanyak 576 KB untuk semua unit pixel shader
* Komunikasi dengan prosesor melalui FlexIO
* A keluaran high-definition hingga 1080p
* Programmable shading, serial stream
* 256 megabyte RAM untuk grafis sendiri
* 24 unit Pixel Shaders dan Vertex Shaders 8
* 8 ROP unit
* Berdasarkan NVIDIA G70
* Menggunakan shader khusus, tidak seperti Xbox 360 yang memiliki shader bersatu
Audio
 
  • Kemampuan untuk memecahkan kode Dolby Digital 5.1 (DTS bertanggung jawab untuk memproses prosesor).
  • Dukungan untuk suara stereo, 5,1, atau 7,1
  • Audio output mungkin dengan kabel komposit (phono), kabel optik atau HDMI.

Output Audio / Video
 
  • Kemungkinan resolusi: 480i (interlaced NTSC), 480p (progressive scan NTSC), 576i (PAL interlaced), 576p (PAL progressive scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD)
  • HDMI output memberikan kesempatan untuk menampilkan 1920x1080 non-interlaced
  • Optical Audio (S / PDIF)
  • Berbagai keluaran analog


PERBEDAAN PLAYSTATION 1 ,2 dan 3

Dahulu, Playstation 1 begitu diidolakan sebelum kemunculan Playstation 2. Setelah Playstation 2 muncul, Playstation 1 cepat mati kutu meskipun ada beberapa yang masih memainkan Playstation 1, itupun dikarenakan orang yang masih memainkan Playstation 1 tidak mampu membeli Playstation 2 .
Kondisi sebaliknya terjadi saat ini. Kemunculan Playstation 3 tidak membuat Playstation 2 mati kutu. Sampai saat ini masih banyak rental / toko yang menjual kaset dvd game Playstation 2.
Hal tersebut dikarenakan :
 
  1. Resolusi gambar & grafik Playstation 1 sangat berbeda jauh dengan Playstation 2. Gambar pada playstation 2 bisa dibilang lebih hidup daripada gambar pada playstation 1.
  2. Resolusi gambar & grafik Playstation 2 tidak jauh berbeda dengan Playstation 3, perbedaannya sangat tipis dibandingkan dengan PS 2 vs PS 1.
  3. Harga Playstation 3 yang sangat luar biasa mencapai 8 juta rupiah, pada awal kemunculannya, tetapi sekarang sekitar 4 - 5 juta rupiah, dibandingkan dengan Playstation 2 pada awal kemunculannya memiliki harga sekitar 3 juta lebih.
  4. Harga kaset Playstation 3 yang begitu mahal (500ribu rupiah). Dibandingkan dengan Playstation 2 yang harga kasetnya tempo dulu tidak pernah mencapai 100ribu rupiah.


Walaupun saat ini playstation 3 sedang memasuki masa jayanya, tetapi sebagian orang tidak begitu menyukai playstation 3 dibandingkan pada masa kejayaan playsatation 2, hal tersebut dikarenakan karena:
 
  • Harga console yang terlalu mahal, begitu pula dengan harga kasetnya yang mahal. Dalam masalah itu mungkin bagi kalangan menengah atas hal tersebut bukan merupakan masalah bagi mereka .
  • teknologi PS3 tidak jauh berbeda dengan PS2 , kecuali PS1 dan PS2 yang memiliki tekhnologi yang sangat jauh.
  • Hal serupa juga terdapat pada gamenya, game pada PS3 tidak jauh berbeda dengan game pada PS2.
  • Games online saat ini yang begitu populer sehingga kebanyakan orang beralih meninggalkan playstation.

Wednesday, October 13, 2010

Algoritma Teori Menggambar Garis

Suatu garis dapat ditarik dari sembarang titik yang koordinat-kordinatnya diketahui. Maka suatu garis sebenarnya merupakan kumpulan titik yang letaknya berdampingan dan sangat dekat, sehingga yang terlihat hanyalah sepasan titik yang bisa disebut sebagai titik ujung dan titik pangkal.
Dalam grafik komputer proses untuk menghidupkan sejumlah piksel untuk membentuk suatu garis disebut dengan pembangkitan vektor.
Beberapa persyaratan yang perlu di perhatikan pada layar tampilan adlah garis harus terlihat lurus, garis harus berakhir pada titik yang tepat, garis harus mempunyai titik kerapatan yang tetap untuk warna latar belakang yang berbeda.

GARIS LURUS
Garis lurus dinyatakan dinyatakan dalam persamaan :
y = mx + c (1)
dimana : m = gradient dan c = konstanta

Untuk menggambarkan piksel-piksel dalam garis lurus, parameter yang digunakan tergantung dari gradient, jika besarnya gradient diantara 0 dan 1, maka digunakan sumbu x sebagai parameter dan sumbu y sebagai hasil dari fungsi, sebaliknya, bila gradient melebihi 1, maka sumbu y digunakan sebagai parameter dan sumbu x sebagai hasil dari fungsi, hal ini bertujuan untuk menghindari terjadinya gaps karena adanya piksel yang terlewatkan. Hasil dari fungsi biasanya merupakan bilangan riel, sedangkan koordinat pixel dinyatakan dalam bilangan integer (x,y), maka diperlukan operasi pembulatan kedalam bentuk integer terdekat. Penggambaran garis lurus dengan metode diatas dimulai dengan operasi bilangan riil untuk menghitung gradient m dan konstanta c.
m = (y2 - y1 ) / (x2-x1) (2)
c = y1 ? m* x1 (3)

Operasi bilangan riil berikutnya adalah menghitung nilai y dengan persamaan (1) Untuk mendapatkan koordinat piksel (x,y), untuk setiapnilai x, dari =x1 sampai x=x2, operasi inilah yang perlu dihindari, karena operasi ini memerlukan waktu operasi yang besar.


Algoritma Bresenham
Bresenham pada tahun 1965, melakukan perbaikan dari algoritma perhitungan koordinat piksel yang menggunakan persamaan (1), dengan cara menggantikan operasi bilangan riel perkalian dengan operasi penjumlahan, yang kemudian dikenal dengan Algoritma Bresenham. Pada algoritma bresenham, nilai y kedua dan seterusnya, dihitung dari nilai y sebelumnya, sehingga hanya titik y pertama yang perlu dilakukan operasi secara lengkap. Perbaikan algoritma ini ternyata tidak menghasilkan perbaikan yang cukup siginifikan. Perbaikan berikutnya dilakukan dengan cara menghilangkan operasi bilangan riel dengan operasi bilangan integer. Operasi bilangan integer jauh lebih cepat dibandingkan dengan operasi bilangan riel, terutama pada penambahan dan pengurangan.


Algoritma Midpoint untuk Penggambaran Garis
Algoritma midpoint dikembangkan oleh Pitteway pada tahun 1967. Pada gambar 1, titik abu-abu menyatakan posisi piksel, titik hitam menyatakan posisi piksel yang telah digambar. Berdasarkan piksel ke n yang telah digambar, diperlukan metode untuk menentukan piksel berikut yang akan digambar, karena penggambaran dilakukan dari kiri ke kanan, maka piksel berikutnya harus pada kolom n+1. Karena gradien diantara 0 dan 1, maka piksel berikutnya adalah pada posisi titik p atau titik q.
Persamaan garis lurus yang telah dinyatakan dalam persamaan (1) dapat dinyatakan dalam fungsi x,y berikut:

f(x, y) = ax + by + c = 0 (4)

Fungsi f(x,y) dalam persamaan (4), akan memberikan nilai 0 pada setiap titik yang terletak pada garis, dan bernilai positip pada setiap titik yang terletak dibawah garis, dan bernilai negatif pada setiap titik yang terletak diatas garis. Maka untuk menentukan apakah titik P atau Q sebagai koordinat piksel berikutnya, maka dilakukan dengan cara menghitung nilai fungsi f(x,y) dalam persamaan (4) pada titik P dan titik Q . Jika fungsi f(x,y) tersebut memberikan nilai positif, maka piksel berikutnya adalah Q, sebaliknya piksel berikutnya adalah P.
g(x, y) = f(xn + 1, yn + 1/2) (5)

Fungsi g(x,y) persamaan (5) merupakan variabel penentu, dengan mengevaluasi g (x, y) dapat ditentukan piksel berikutnya yang mana berdasarkan tanda plus atau minus dari hasil fungsi g(x,y). Untuk mempercepat komputasi fungsi g(x,y), dilakukan dengan cara incremental berdasarkan nilai sebelumnya. Untuk setiap piksel, increment sederhana (DeltaG) dipakai sebagai variabel penentu. Karena hanya ada 2 pilihan piksel pada setiap tahap, maka hanya ada 2 increment yang dapat digunakan. Hal ini dilakukan dengan cara pengurangan nilai g(x,y) yang berurutan dengan menggunakan persamaan 4 dan persamaan 5.

DeltaG = a * DeltaX + b * DeltaY (6)

Dimana DeltaX dan DeltaY adalah increment yang dipakai pada x dan y, yang bernilai 0 atau 1. Bila bergeser 1 piksel ke kanan :

DeltaG1 = a (7)

Bila bergeser 1 piksel ke kanan dan 1 piksel ke atas.

DeltaG2 = a + b (8)

Jadi nilai dari variable penentu dapat dihitung dari nilai sebelumnya dengan cara menambah dengan (a) atau (a+b). Algoritma untuk menggambar garis lurus dari (x1, y1) sampai (x2, y2) dilakukan dengan langkah-langkah sebagai-berikut:

  1. Gambar piksel pertama (x1,y1). Hitung variabel penentu dengan persamaan (3).
  2. Tentukan tanda variabel penentu. Jika variabel penentu bernilai positif, increment x dan y dan tambahkan (a+b) pada vaiabel penentu, sebaliknya increment x dan y dan tambahkan (a) pada variabel penentu.
  3. Plot piksel pada posisi (x, y).
  4. Ulangi langkah mulai langkah kedua, sampai piksel terakhir (x2,y2).


Algoritma DDA
DDA(digital differebtial analyser) mengunakan cara yang sama seperti halnya pada saat menghitung persamaan diferensial biasa.

dy =delta y/delta x dx

Garis yang dihasilkan dari algoritma DDA:
- algoritma DDA simetris
-algoritma DDA sederhana

Monday, October 4, 2010

The jazz foo - 1929

 

Ini merupakan satu contoh animasi film mickey mouse pada tahun 1929 yang berjudul The Jazz foo yang termasuk kedalam film 2 Dimensi .

Saturday, October 2, 2010

Steamboat Willie - 1928

 

Steamboat Willie (1928) adalah sebuah animasi pendek dirilis pada tanggal 18 November 1928. Ini adalah kartun Mickey Mouse ketiga di samping Plane Crazy (dirilis enam bulan sebelumnya) dan The Gallopin 'Gaucho (dibuat sebelumnya, tetapi dirilis setelahnya)., Ini juga kartun Disney pertama yang memiliki fitur suara disinkronisasi. Masih menggunakan tampilan dengan warna hitam putih dan masih menggunakan gerakan-gerakan sederhana .

Thursday, September 30, 2010

Sejarah Mickey Mouse

Miki Tikus atau (Inggris : Mickey Mouse) adalah karakter kartun yang menjadi ikon bagi The Walt Disney Company yang diciptakan oleh Ub Iwerks pada 1920-an. Miki Tikus telah berkembang dari sekedar tokoh animasi menjadi salah satu simbol yang terkenal di dunia. Dalam beberapa kartun Miki awal, suaranya diisi oleh Walt Disney sendiri.


Miki sebagai ikon
Karakter Miki Tikus menjadi sebuah simbol bagi Amerika terutama dalam penyebaran budaya AS ke berbagai belahan dunia dan menjadi lambang keceriaan. Miki menjadi simbol The Walt Disney Company dan diri Walt Disney sendiri seperti diutarakan oleh istri Walt, Lillian. Miki dan Walt berkembang bersama dan menjadi cermin kepribadian mereka. Presiden AS Jimmy Carter pernah mengatakan "Mickey Mouse is the symbol of goodwill, surpassing all languages and cultures. When one sees Mickey Mouse, they see happiness." (Miki Tikus adalah simbol kebaikan melampaui semua bahasa dan budaya. Saat seseorang melihat Miki, ia melihat keceriaan)


Siluet kepala Miki yang terdiri dari sebuah lingkaran besar sebagai "kepala" dan dua lingkaran kecil sebagai "telinga" menjadi logo bagi perusahaan di bawah naungan The Walt Disney Company yang menyandang nama Disney. Gambar ini juga muncul secara samar dalam berbagai film kartun Disney dan atraksi di taman hiburan Disney.

Penciptaan dan debut
Awalnya, Miki dibuat sebagai pengganti Oswald the Lucky Rabbit yang dibuat oleh Walt Disney dan Ub Iwerks untuk Charles Mintz dari Universal Studios namun mereka dipecat saat meminta anggaran yang lebih tinggi untuk Oswald yang populer dan sejak itu Oswald digambar oleh orang lain.


Untuk kesinambungan perusahaan, Walt harus mencari karakter baru dan ide tentang Miki Tikus muncul saat Walt berada di atas kereta. Nama karakter tersebut sebelum dinamai Miki adalah Mortimer namun istrinya, Lillian Disney, kurang menyukainya. Sekarang, nama Mortimer Tikus dipakai untuk karakter musuh Miki dalam memperebutkan Mini Tikus.


Miki dan Mini Tikus muncul untuk pertama kali dalam Plane Crazy yang dirilis pada 15 Mei 1928. Namun, The Walt Disney Company kemudian merayakan "hari lahir" Miki Tikus pada 18 November 1928, yaitu tanggal rilis animasi Steamboat Willie, film animasi Miki Tikus yang pertama kali menggunakan suara.


Miki Tikus mencapai kejayaannya dimulai dari tahun 1930-an sampai 1950-an. Namun, diawal tahun 1950-an posisi kejayaannya lambat laun tergeser oleh Tom and Jerry yang mempunyai rating dan penggemar lebih tinggi dari Miki Tikus dan Silly Symphonies. Pada tahun 1955, kejayaan Miki Tikus benar-benar tergeser oleh rekannya yang sama-sama berada di Walt Disney, Donald Duck yang juga mempunyai penggemar lebih banyak dari Miki.

Sejarah
Pada 18 November 1978, bertepatan dengan ulang tahun Miki ke-50, ia menjadi karakter kartun pertama yang mendapatkan sebuah bintang di Hollywood Walk of Fame, tepatnya di 6925 Hollywood Boulevard. Pada 1988, untuk pertama kalinya Miki tampil bersama Bugs Bunny dalam Who Framed Roger Rabbit. Bugs Bunny adalah salah satu pesaing Miki dari Warner Bros. dalam film itu, keduanya memiliki waktu muncul yang benar-benar sama. Film itu juga menjadi sebuah peristiwa bersejarah dalam dunia perfilman.


Program-program televisi yang menampilkan Miki di masa ini adalah Mickey Mouse Works dan Disney's House of Mouse sedangkan beberapa film Miki di tahun-tahun ini antara lain Mickey's Christmas Carol (1983), Runaway Brain (1995), dan The Three Musketeers serta Mickey's Twice Upon a Christmas (2004).


Miki juga ambil bagian dalam video game Kingdom Hearts garapan Disney Interactive dan Square Enix sebagai raja istana Disney dengan Mini Tikus sebagai ratunya, Donal Bebek sebagai penyihir, dan Gufi sebagai kepala penjaga istana. Di dalam game pertama, Miki belum terlalu banyak muncul, namun di sekuel Kingdom Hearts: Chain of Memories untuk Game Boy Advance, Miki sudah mulai muncul dan diperkirakan akan memainkan peran yang lebih besar di Kingdom Hearts II.


Pengisi suara
Pada masa-masa awal, suara Miki diisi oleh Walt Disney sendiri, sebuah tugas yang sangat ia banggakan namun pada 1947, Walt menjadi terlalu sibuk dan tugas tersebut diserahkan pada Jim MacDonald, seorang aktor dan musisi veteran Disney. Jim mengisi suara Disney sampai masa pensiunnya pada pertengahan 1970-an dan pada 1983, ia digantikan Wayne Allwine yang mulai mengisi suara sejak Mickey's Christmas Carol, sampai kematiannya pada tahun 2009. Secara kebetulan, Wayne menikah dengan Russi Taylor, pengisi suara Mini Tikus.


Bret Iwan, mantan artis Hallmark, telah dipilih untuk mewakili suara baru dari Miki. Pertamanya telah bertindak untuk mainan Miki dan promosi Disney Cruise Line dan akan tampil di pertunjukkan Disney on Ice: Let's Celebrate.


Daftar episode 
1928
  • Plane Crazy - The first Mickey Mouse cartoon produced. Originally silent; sound was recorded and the film released after Steamboat Willie. First appearance of Mickey, Minnie, and Clarabelle Cow.
  • The Gallopin' Gaucho - The second Mickey Mouse produced. Originally silent, sound was recorded and the film was released after Steamboat Willie. First cartoon where Mickey wears shoes, and first where he confronts Pegleg Pete.
  • Steamboat Willie - First Mickey Mouse cartoon released. Third produced. First Mickey Mouse to feature sound.


1929
  • The Barn Dance
  • The Opry House
  • When The Cat's Away
  • The Barnyard Battle
  • The Plow Boy – First appearance of Horace Horsecollar.
  • The Karnival Kid – Mickey's first speaking appearance.
  • Mickey's Follies – First appearance of Patricia Pig.
  • Mickey's Choo-Choo
  • The Jazz Fool
  • Wild Waves
  • Jungle Rhythm
  • Haunted House


1930
  • Fiddling Around
  • The Barnyard Concert
  • The Cactus Kid
  • The Fire Fighters
  • The Shindig
  • The Chain Gang – First appearance of Pluto.
  • The Gorilla Mystery – First appearance of Beppo the Gorilla.
  • The Picnic
  • Pioneer Days
  • Minnie's Yoo Hoo


1931
  •  The Birthday Party
  •  Traffic Troubles
  •  The Castaway
  •  The Moose Hunt
  •  The Delivery Boy
  •  Mickey Steps Out
  •  Blue Rhythm
  •  Fishin' Around
  •  The Barnyard Broadcast
  •  The Beach Party
  •  Mickey Cuts Up
  •  Mickey's Orphans


1932
  • The Duck Hunt
  • The Grocery Boy
  • The Mad Dog
  • Barnyard Olympics
  • Mickey's Revue – First appearance of Goofy.
  • Musical Farmer
  • Mickey In Arabia
  • Mickey's Nightmare
  • Trader Mickey
  • Touchdown Mickey
  • The Wayward Canary
  • The Whoopee Party
  • The Klondike Kid
  • Parade of The Award Nominees - First appearance of Mickey Mouse In Color.
  • Mickey's Good Deed


1933
  • Building A Building
  • The Mad Doctor
  • Mickey's Pal Pluto - First appearance of Pluto's Devil & Pluto's Angel.
  • Mickey's Mellerdrammer
  • Ye Olden Days
  • The Mail Pilot
  • Mickey's Mechanical Man
  • Mickey's Gala Premiere
  • Puppy Love
  • The Pet Store
  • The Steeplechase
  • Giantland


1934
  • Shanghaied
  • Camping Out
  • Playful Pluto
  • Gulliver Mickey
  • Mickey's Steamroller
  • Orphan's Benefit - First appearance by Donald Duck in a Mickey cartoon. First cartoon featuring Mickey Mouse, Donald Duck, and Goofy all in the same cartoon, though not performing as a team.
  • Mickey Plays Papa
  • The Dognapper
  • Two-Gun Mickey


1935
  • Mickey's Man Friday
  • The Band Concert - First Mickey Mouse cartoon in color (Silly Symphony cartoons had previously been made in color).
  • Mickey's Service Station – First cartoon with Mickey, Donald, and Goofy acting as a team.
  • Mickey's Kangaroo - Last Black & White Mickey Mouse cartoon.
  • Mickey's Garden
  • Mickey's Fire Brigade
  • Pluto's Judgment Day
  • On Ice


1936
  • Mickey's Polo Team
  • Orphan's Picnic
  • Mickey's Grand Opera
  • Thru the Mirror
  • Mickey's Rival
  • Moving Day
  • Alpine Climbers
  • Mickey's Circus
  • Donald & Pluto
  • Mickey's Elephant


1937
  • The Worm Turns
  • Magician Mickey
  • Moose Hunters
  • Mickey's Amateurs
  • Hawaiian Holiday
  • Clock Cleaners
  • Lonesome Ghosts


1938
  • Boat Builders
  • Mickey's Trailer
  • The Whalers
  • Mickey's Parrot
  • Brave Little Tailor


1939
  • Society Dog Show - Last Mickey Mouse Dot-Eyes Cartoon.
  • Mickey's Surprise Party
  • The Pointer
  • The Standard Parade


1940
  • Tugboat Mickey
  • Pluto's Dream House
  • Mr. Mouse Takes A Trip
  • The Sorcerer's Apprentice (Released as segment #3 in Fantasia)
 1941
  • The Little Whirlwind
  • A Gentleman's Gentleman
  • Canine Caddy
  • The Nifty Nineties
  • Orphan's Benefit (remake)
  • Lend A Paw (Academy Award Winning-Short With An Oscar) - Last Mickey Mouse Cartoon   Instead of "Silly Symphony" In Technicolor.


1942
  • Mickey's Birthday Party
  • Symphony Hour 


1943
  • Pluto & The Armadillo


1946
  • Squatter's Rights


1947
  • Mickey and the Beanstalk - Segment in the feature film Fun and Fancy Free
  • Mickey's Delayed Date


 1948
  • Mickey Down Under
  • Mickey & The Seal


1951


  • Plutopia
  • R'Coon Dawg


1952
  • Pluto's Party
  • Pluto's Christmas Tree


1953
  • The Simple Things - Last short Mickey Mouse theatrical cartoon.


1983
  • Mickey's Christmas Carol


 1990
  • The Prince and the Pauper - Last Mickey, Donald & Goofy In Mickey Mouse Cartoon.


1995
  • Runaway Brain


1999
  • The Nutcracker part of Mickey's Magical Christmas: Snowed in at the House of Mouse



Referensi